вторник, 24 апреля 2018 г.

Civilização 5 estratégia persia


Persa (Civ5)
Tema musical: Morghe Sahar (organizado por Geoff Knorr) Conjunto de música: Oriente Médio Arquitetura: Oriente Médio Spy Nomes: Azi, Dabir, Firuz, Gaspar, Shahzad, Aga, Marjane, Peri, Sartaj, Yasmin Religião preferida: Zoroastrismo.
Estratégia Editar.
A civilização persa poderia ser considerada mestre das Idades de Ouro: primeiro, a idade de ouro dura 50% mais (um bônus cumulativo com outros bônus semelhantes aos de Chichen Itza); segundo, suas unidades se tornam muito mais efetivas durante uma Era de Ouro; e em terceiro lugar, seu prédio único, o Tribunal do Satrap, tem um aprimoramento adicional da Felicidade, o que ajuda a alcançar a Era de Ouro com mais freqüência. Mantendo isso em mente, brinque com os pontos fortes fornecidos por uma Era de Ouro - os bônus de Ouro, Cultura e Produção - e escolha um caminho para a vitória que usa esses pontos fortes. Por sua diversidade, isso pode ser na verdade um dos quatro caminhos! Tente acumular muita Felicidade extra para alcançar a Era de Ouro com mais frequência, e o tempo em que sua batalha se move de acordo com o uso da velocidade e bônus de combate para suas unidades.
O Immortal é uma boa unidade de jogo precoce que permitirá aos persas lutar contra os bárbaros efetivamente (recuperando da batalha muito mais rápido do que o habitual), embora este bônus não seja muito útil em grandes melees.
Editar entrada de civilização.
Histórico Editar.
O termo "Pérsia" deriva de uma região no sul do Irã anteriormente conhecida como "Persis"; é comumente usado para descrever áreas onde a língua e os costumes persas predominaram. Houve uma série de "Impérios Persas" ao longo da história; Neste artigo, estamos especificamente examinando a dinastia aquemênida, que começou em 559 aC e terminou alguns dois séculos depois sob a investida do genio militar grego Alexandre o Grande.
Terreno e clima Editar.
A península iraniana, que formou o coração do Império Persa, é um planalto alto cercado pelo leste e o oeste por montanhas. Ao sul encontra-se o Golfo Pérsico e o Golfo de Omã, ao norte do Mar Cáspio e mais montanhas. Em seu auge, o Império Persa também abrangeu o Egito, Oriente Médio e grande parte da Ásia Menor (Turquia moderna). É inútil generalizar sobre o terreno e o clima de uma região tão grande e variada que abrange dois continentes.
Antes dos persas: os Medes Edit.
Antes dos persas, os medos eram o poder ascendente na área. De acordo com o historiador antigo Heródoto, o primeiro rei mediano era Deioces, que governou de 728 a 675 aC. O filho de Deioces, Phraortes, subjugou os persas; Ele morreu depois em batalha contra os assírios. Em algum momento do século VI, os medos vieram sob a dominação citiana, mas eles se retiraram ou foram assimilados até o final do século VI, e o reino estava mais uma vez sob controle mediano.
Por todas as contas, o rei Cyaxares (625 - 585 aC) foi um governante brilhante que reorganizou o exército mediano e levou-o com sucesso a batalha contra os poderosos asiáticos, capturando várias cidades assírias importantes. Cyaxares aliados com os babilônios, e os dois poderes destruíram a Assíria. Na divisão dos despojos, Babilônia recebeu todo o território assírio no Crescente fértil (a área entre os rios Tigris e Eufrates) e os medos tomaram posse das explorações assírias nas terras altas a leste e ao norte da Babilônia, incluindo território na Ásia Menor.
O filho de Cyaxares, Astyages, evidentemente não era tão politicamente ou militarmente astuto quanto seu pai; ele seria o último rei dos medos.
The Rise of Persia Edit.
De acordo com a lenda, o rei Cyaxares deu a Persia ao seu vassalo Cambyses I. Cambyses Eu passei a coroa para seu filho, Cyrus II, que solidificou sua posição política casando-se com a filha do Rei Medieval dos Astyages. Apesar de sua conexão real, Ciro não estava satisfeito com sua posição subordinada, e depois de se aliar com Babilônia vizinha, ele se rebelou contra os medos. Em 550 aC, os persas emergiram vitoriosos e os medos não foram mais.
Ciro II foi o primeiro dos reis "Achaemenian" da Pérsia. Depois de conquistar o território mediano, Cyrus expandiu Persia para a Ásia Menor. Primeiro ele se isolou diplomaticamente e depois conquistou Lydia (cujo rei era o famoso Croesus rico), e então ele sistematicamente sitiou e levou todas as cidades-estados gregos na costa oeste da Ásia Menor. Com o flanco do norte protegido, Ciro II então virou o sul contra a antiga aliada Babylon.
Enquanto era um grande poder, Babilônia estava internamente dividida, tinha um rei impopular e, ao permitir que Cyrus destruísse Lydia, estava fora dos aliados potenciais. No caso, caiu quase sem Persa dando um golpe. Em 539, Cyrus marchou triunfantemente para a cidade, agora governando um império que se estendia até as fronteiras do Egito.
Cyrus não conseguiu aproveitar seus triunfos por muito tempo. Ele morreu em batalha na Ásia Central em 529 aC.
Edwards de expansão persa.
Cyrus II foi sucedido por seu filho, Cambyses II. Depois de supostamente proteger seu trono matando seu irmão Bardiya, em 525 aC, Cambyses liderou uma campanha contra o Egito, que caiu após as batalhas em Pelusium e Memphis. Cambyses então tentou expandir ainda mais o poder persa para o oeste, mas ataques contra Carthage, Nubia e Amon não tiveram sucesso. Em 522, Cambyses soube de uma revolta no Irã liderada por um impostor que afirma ser seu irmão, Bardiya. Ele morreu enquanto se apressava em casa para recuperar o controle da região rebelde. Dizia-se que cometeu suicídio, mas alguns historiadores acreditam que a propaganda foi transmitida por seu sucessor.
Após a morte de Cambyses II, um de seus generais, um homem chamado "Darius", levou suas tropas de volta ao Irã para esmagar a rebelião, que aparentemente estava bem avançada quando Darius chegou. Membro da casa Achaemenian e um parente distante de Cambyses II, Darius declarou ele próprio herdeiro de Cambyses. Demorou um ano de combates difíceis para quebrar a revolta e garantir sua reivindicação ao trono, mas, por 521 Darius, eu estava no controle firme do Império Persa.
Darius Eu era, por todas as contas, um líder superlativo. Depois de esmagar a rebelião através de uma combinação de severas punições de líderes rebeldes combinados com a clemência das populações locais, ele trabalhou para reorganizar o império e codificar suas leis. Ele expandiu ainda mais o poder persa para o norte da Índia e estabeleceu uma cabeça de ponte em todo o Helesponto, dando à Pérsia um toehold permanente na Europa. Ele reprimiu com sucesso uma revolta das cidades-estados gregas, ganhando a boa vontade dos cidadãos gregos, removendo os tiranos locais e retornando a democracia ao povo.
Em 492, as forças de Darius retomaram a Trácia e a Macedônia nos Balcãs, preparando o cenário para uma invasão da Grécia. Em primeiro lugar, Dario subestimou as dificuldades de uma campanha grega, e em 490 os gregos aliados o derrotaram decisivamente na Batalha de Maratona. Darius foi forçado a recuar e reagrupar. Ele começou a se preparar para outra campanha, mas em uma escala muito maior e mais poderosa.
Darius I morreu em 486 aC, e ele foi sucedido por seu filho, Xerxes I. Xerxes imediatamente teve que lidar com uma séria revolta no Egito, o que ele fez em uma rápida campanha em 484. Ao contrário de seus predecessores, Xerxes tratou severamente com o rebelde província, removendo os líderes locais e impondo controle persa direto aos cidadãos. Ele fez o mesmo com os babilônios quando se revoltaram em 482 aC.
Xerxes e as campanhas gregas editam.
Em 480 Xerxes liderou um enorme exército no norte da Grécia, apoiado por uma poderosa marinha persa. A Grécia do Norte caiu para os invasores com bastante facilidade e, apesar da posição heróica dos espartanos e dos boeotianos em Thermopylae, os gregos não conseguiram impedir o exército de Xerxes de marchar para Atenas e demitir a cidade-estado mais poderosa da Grécia. No entanto, os atenienses haviam evacuado sua cidade antes que os persas chegassem, e sua marinha permanecia uma forte força.
Na batalha de Salamina (480 aC), uma frota grega de cerca de 370 triremes derrotou profundamente 800 galeras persas, destruindo talvez 300 navios persas a um custo de 40 navios gregos. Esta derrota atrasou a ofensiva persa prevista para a Grécia por um ano, dando aos gregos tempo para fortalecer suas defesas contra os invasores. Xerxes foi forçado a voltar para a Pérsia, deixando seu general Mardonius no comando, e os gregos ganharam rapidamente várias batalhas navais e terrestres importantes contra o novo líder. Com a morte de Mardonius na batalha de Plataea, a campanha acabou e os persas sobreviventes se retiraram da Grécia em desordem.
Xerxes nunca montou outra invasão da Grécia. Em 465 aC, ele foi assassinado.
Estagnação Persa e Declínio Editar.
Decisão de 465-404 aC, os três reis persas que seguiram Xerxes I - Artaxerxes I, Xerxes II e Darius II - eram fracos e sem inspiração. No final do século 4, os persas recuperaram algum poder no Egeu, jogando com sucesso os gregos contra o outro durante a longa Guerra do Peloponeso entre Atenas e Esparta; No entanto, em 405 aC, o Egito se revoltou e a Pérsia não pôde recuperar o controle da província rebelde por mais de 50 anos.
Darius II foi sucedido por Artaxerxes II, que governou por 45 anos (404 - 359 aC). Durante seu reinado, Artaxerxes II lutou contra uma guerra contra Esparta, mais uma vez sobre as colônias gregas da Ásia Menor. A Pérsia aliou-se aos atenienses (que estavam se recuperando de sua desastrosa derrota na Guerra do Peloponeso) e Esparta foi forçada a chegar a um acordo.
Apesar desses sucessos ocasionais, à medida que o terceiro século aC progrediu, a fraqueza e a desorganização persas cresceram. Em 373 aC, um grupo de satraps do Império (governadores provincianos) se revoltou. Eles foram derrubados, mas outras revoltas seguiram, e com crescente freqüência. A posição de rei era cada vez mais instável; Artaxerxes III chegou ao trono como resultado da traição em 359 aC; na tentativa de garantir sua posição, ele imediatamente matou tantos parentes como ele conseguiu encontrar. Em 338 Artaxerxes III foi envenenado às ordens do eunuco Bagoas, que colocou o filho mais novo de Artaxerxes, Asses, no poder. Asses tentou prontamente envenenar Bagoas, mas seu esforço falhou e ele mesmo foi morto. Bagoas então elevou Darius III ao trono. Darius III era um antigo sátrapa da Armênia; embora ele estivesse ligeiramente relacionado com o último rei, praticamente todos os outros com uma reivindicação melhor já estavam mortos.
Philip e Alexandre e o fim dos acaemenênios Editar.
Darius III pode ou não ter sido um líder especialmente eficaz, é difícil dizer. Quando ele assumiu o trono, o Império Persa estava em declínio por mais de um século, são muitos componentes em uma revolta quase constante contra o governo central cada vez mais inepto. A intriga do palácio prejudicou ainda mais a monarquia, e os líderes que desejavam sobreviver passavam tanto tempo observando suas costas quanto procuravam os interesses do Império. Qualquer líder que assumisse o poder nessas circunstâncias estaria em apuros. No entanto, as coisas ruins em casa eram, eles empalideceram a insignificância quando comparados com os problemas que dirigiam o caminho de Darius III do outro lado do Hellespont.
Em 359 aC, o rei Filipe ascendeu ao trono da Macedônia, um país que atravessava a linha entre a Grécia e os Balcãs. Dentro de 20 anos, Philip conquistou toda a Grécia e começou a preparar a invasão da Pérsia. Após o assassinato de Philip em 336 aC, um jovem chamado Alexander tomou a coroa macedónia. Depois de conseguir seu trono e suprimir uma rebelião grega, Alexandre retomou a invasão de Filipe na Pérsia.
Alexander era um gênio militar e um homem de grande coragem e ainda maior ambição. À frente de um exército grego altamente disciplinado equipado com armas e táticas superiores, ele dirigiu a Pérsia como uma faca quente através da manteiga. Dario repetidamente o encontrou em batalha, muitas vezes com números muito superiores, e Alexandre simplesmente destruiu seus exércitos um após o outro. A capital persa Persepolis caiu aos exércitos de Alexandre em 330 aC, e Darius foi assassinado no mesmo ano. O último governante aquémênico caiu para os invasores.
Resumo Editar.
O Império Persa Achaemeniano sobreviveu e prosperou em um bairro perigoso por cerca de 200 anos. No seu auge dominou a terra da Índia para o Egito, do Irã para os Balcãs. Era um império estranho e desagradável, abrangendo três continentes com cidadãos falando dezenas de línguas diferentes. No melhor dos casos, os reis de Achaemenian eram legisladores que tratavam suas populações sujeitas com clemência e justiça, interferindo o mínimo possível com as políticas internas provinciais enquanto os sujeitos se comportassem. Na pior das hipóteses, os reis Achaemenian eram incompetentes bullying backstabbers.
O que quer que fossem, os reis de Achaemenian eram sobreviventes. Duzentos anos é muito tempo para uma família única permanecer no poder. Se não tivessem vivido perto de Alexandre e Felipe, eles poderiam ter permanecido no poder mais de 100 anos. O próprio Alexandre, o Grande, era um líder brilhante e um senhor da guerra, mas seu próprio império quase não sobreviveu a sua morte por um ano.
Persian Trivia Edit.
O cavalo do Cáspio, que se acredita ser uma das mais antigas raças de cavalos domesticados no mundo, pode ser rastreado até a antiga Pérsia.
Em 1935, o rei persa Reza Shah Pahlavi mudou o nome da soberania para o Irã.
Na mitologia persa, o diabo usa comida persa para corromper o rei da terra, "Zahak, o Rei Dragão".
Invenções ou contribuições persas:
O tijolo moderno. Alguns dos tijolos mais antigos encontrados até o momento são persas, a partir de ca. 6000 aC. Invenção do alcatrão (alaúde), que levou ao desenvolvimento da guitarra. Zoroastrismo: onde o primeiro profeta de uma fé monoteísta surgiu de acordo com alguns estudiosos. Sob o domínio de Ciro II, o Grande, o Cilindro Cyrus foi emitido. Esta é considerada a primeira declaração universal de direitos humanos, anterior à Carta Magna em um milênio. O pólo do jogo, em 521 aC. O primeiro sistema de tributação (sob o Império Achaemenid).

Estratégias (Civ5)
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Editar de conceitos básicos.
Dólar Diplomacia Editar.
No início, tente encontrar cidades-estados (30 Gold se você conhece primeiro e 15 Gold se não) e venda suas embaixadas à AI por 1 Ouro por turno. Lembre-se, no entanto, que isso dá ao conhecimento de AI a localização da sua capital, o que poderia resultar na cobiça de suas terras. Pense duas vezes antes de dar embaixadas a civilizações belicistas (Zulus, Mongols, Huns, etc.), especialmente em dificuldades maiores. Começar a trocar com civilizações no início torna mais amigáveis ​​e mais propensos a lhe dar uma Declaração de Amizade. Alianças iniciais também permitem que você venda seus luxos para 240 Gold em vez de apenas 6 Gold per turn, o que equivale a apenas 180 Gold (embora isso difira em velocidades de jogo mais lentas ou mais rápidas). Sempre comece seu jogo criando pelo menos 1-2 Scouts em grandes mapas continentais e menos em mapas de ilhas para explorar adequadamente e atender a maioria dos estados-cidades primeiro.
Administração de cidadão Editar.
No início do jogo, é muito importante para a sua cidade crescer. Defina sua cidade no foco da produção e bloqueie os blocos de "crescimento" (azulejos com 3 ou mais Alimentos, assim chamado porque cada cidadão consome 2 Alimentos). Quando uma cidade cresce, o novo cidadão trabalhará automaticamente o azulejo de produção mais alto e você obterá o benefício no mesmo turno, porque os alimentos são consumidos primeiro, então a cidade cresce e toda a produção e o ouro são usados. Se você deixou sua cidade em produção de alimentos, a nova telha trabalhada seria desperdiçada. Bloqueie seu cidadão em uma telha de comida para as seguintes voltas.
Posicionamento da cidade ideal e como expandir Editar.
A colocação perfeita da cidade precisa do seguinte, por ordem de importância:
Um rio (comida extra nas fazendas ao lado do rio com serviço civil e a capacidade de construir moinho de água, jardim e planta hidroelétrica) Pelo menos um recurso de luxo Uma montanha (requisito para certas maravilhas e observatório) Colocado em uma colina (produção extra em o início do jogo e outras estatísticas defensivas) Acesso ao mar (se houver recursos do mar nas proximidades, ou suas cidades são todas costeiras para alimentá-los com navios de carga)
Ao produzir um Settler, sua cidade não pode morrer de fome ou crescer, o que permite que cada peça seja dedicada à geração de produção e ouro. 3 O consumo de alimentos é de 1 Produção na produção de Settler. Você geralmente não deve produzir Settlers antes de ter 4 População, porque levará muito tempo para construir um Settler e sua cidade levará muito tempo para alcançar outros jogadores quando você terminar os Settlers.
Sua expansão deve estar localizada ao lado de luxos que você não tem ou que estabelece uma reivindicação em uma posição estratégica extremamente boa para conquista ou turtagem. Você deve sempre visar, pelo menos, por outro luxo, porque a colonização de cada cidade consome 4 Felicidades. Muitas vezes é aconselhável instalar-se diretamente em luxos que exigem um acampamento (como Furs e Trufas) ou uma Plantação (como Cacau, Citrino, Vinho e Algodão). Estabelecer-se em um luxo atrasa a necessidade de um trabalhador cedo, uma vez que a cidade trabalha automaticamente com a tecnologia apropriada; no entanto, nega a sua cidade os rendimentos das telhas do luxo melhorado. Camps e Plantações apenas produzem ouro adicional quando melhorados, enquanto Minas e pedreiras produzem produção adicional (um recurso muito mais importante); portanto, o custo de oportunidade de se instalar em um recurso que requer uma Mina ou uma Pedreira é muito maior.
Uso básico do trabalhador Editar.
O principal objetivo dos trabalhadores no início é aumentar o rendimento das telhas trabalhadas. Algo muito importante a considerar desde cedo é que as melhorias de telhas podem ser alteradas mais tarde no jogo. Seu primeiro foco deve ser em torno de melhorar os recursos de luxo que você pode ter para o qual você tenha a tecnologia apropriada. Melhorar os azulejos que podem se tornar Fazendas é igualmente importante, pois isso aumentará significativamente a alimentação. Melhore as telhas que não requerem trabalhos preliminares, como limpar uma floresta ou uma selva, primeiro para ter o rendimento mais rápido dos azulejos. Se você perseguir a árvore de políticas Liberty, certifique-se de desbloquear a política que concede um trabalhador adicional e velocidade de melhoria de telha 25% mais rápida, pois isso ajudará durante todo o jogo.
Especialmente em dificuldades maiores, os trabalhadores são proibitivamente caros de produzir. Não tenha medo de roubar os trabalhadores dos municípios ou inimigos do AI no início do jogo. Fazer tão cedo muitas vezes não resulta em nenhuma penalidade diplomática significativa mais tarde no jogo, ao mesmo tempo em que te rende trabalhadores "livres" e potencialmente definindo os IAs de forma séria.
Como Ally City-States Edit.
Não ignore o valor que uma Cidade-Estado pode fornecer como Ally. Dependendo do caminho que uma cidade-estado segue, você pode receber Cultura, Fé, Alimentação, unidades militares (algumas das quais você não pode adquirir de outra forma), ou Felicidade. Você pode aumentar sua amizade com uma cidade-estado de várias maneiras. Os presentes do dinheiro funcionam bem eo bônus que você obtém quando uma cidade-estado está trabalhando em um projeto pode aumentar o seu nível de amizade dramaticamente. Gifting unidades também oferece um aumento, mas cada cidade-estado irá pedir favores ou fazer pedidos especiais, como construir uma nova maravilha do mundo ou encontrar o território de outra civilização. Concluir essas missões fornece pontos de amizade que podem ser escolhidos com bastante facilidade. Lutar contra os bárbaros é outra maneira eficaz de ganhar influência com uma cidade-estado. Você pode ganhar 12 Influências ao matar uma unidade bárbara em ou adjacente ao território de uma cidade-estado, e quando a cidade-estado pede ajuda para se livrar de um certo acampamento, até 50 Influências podem ser concedidas.
Em determinadas situações, você pode expandir sua amizade com várias cidades-estados ao mesmo tempo, ou aumentar rapidamente a taxa de influência, com algum planejamento cuidadoso e posicionamento da unidade. Se dois territórios de cidades-estados se juntarem, e um acampamento engloba na sua fronteira, matar bárbaros aumentará a amizade com ambas as cidades-estados. Além disso, resgatar um trabalhador da cidade-estado e devolvê-lo à cidade-estado vale 45 Influência. Jogar com bárbaros desenfreados (selecionado na tela de configuração) aumentará a taxa em que os acampamentos gerarão novos bárbaros. Se você pode resgatar um trabalhador fora do acampamento, muitas vezes é possível posicionar suas unidades de forma a que você possa controlar a direção que a cabeça do trabalhador. Ao manter um trabalhador perto de um acampamento, você pode permitir que os bárbaros capturem o trabalhador repetidas vezes, resgatando-o a cada vez e ganhando pontos por matar bárbaros, bem como resgatar trabalhadores. Apenas seja cauteloso que uma unidade errante de outra civilização não venha e arruine o bem ao matar os bárbaros (ou o seu acampamento).
Religião Editar.
A religião não é uma condição de vitória, mas ajuda você a alcançar a vitória cultural, porque o turismo tem um efeito maior com as civilizações que compartilham sua religião. Se você quer ter um jogo de religião forte, você precisa escolher uma civilização que tem um tema religioso (como os celtas ou a Etiópia) ou ter uma cidade com muitos telhados do deserto viáveis ​​(especialmente oásis e colinas) ao apressar o panteão Folclore do deserto (que faz com que cada telha do deserto produz 1 fé).
A grande geração de fé do primeiro jogo permite que você encontre a primeira religião, concedendo acesso a todas as crenças religiosas disponíveis. Em geral, você quer encaixar as crenças religiosas em seu estilo de jogo, mas o melhor é o Tithe (para a geração de ouro), Pagodas (edifícios compráveis ​​com fé que concedem felicidades), Textos Religiosos (disseminação mais rápida de sua religião) e Educação jesuíta (pode comprar acadêmico edifícios com fé). Se você não pode escolher aqueles, coloque algum que se encaixe no seu plano geral.
Warmongering sobre dificuldades imortais e de deidades Editar.
Este guia descreve como tirar conquistas assistidas pela conquista em dificuldades maiores (e mapas de Pangea / Continents) e lista quatro unidades boas para fazê-lo com: o Compositor Bowman (Era Clássica), Crossbowman (Era Medieval), Cannon (Era do Renascimento) e Artilharia (Era Industrial). Também possui mais informações que descrevem a melhor forma de começar (construir a ordem, a Tradição, a Liberdade, a Honra, a 3 cidade do início do Colégio Nacional, apressar a Oracle, etc.). Finalmente, também deixa dicas sobre como manipular as cidades-estado a seu favor durante a guerra . Este guia é extremamente útil para reduzir a lacuna para uma maior dificuldade.
Este guia assume um tempo de rotação padrão; No entanto, Epic ou Marathon são muito mais fáceis para a guerra, pois demora mais para que as unidades se tornem obsoletas.
Small Piety Edit.
Este guia descreve como tirar uma vitória diplomática completamente pacífica usando Piety para espalhar uma religião em todo o mundo, apesar de estar atrasado em Demografia para uma grande parte do jogo e em Deity. Apesar de qualquer mau começo (com a Grécia, sem rios, gerando ao lado do Zulus), o guia demonstra como ainda pode ser retirado em um mapa de tamanho padrão. Esta estratégia provavelmente pode ser reconstituída para outros tamanhos de mapas e vitórias também. Devido à cultura de uma religião dominante, todas as amizades e alianças cidade-estado, você pode levar o Racionalismo com facilidade, ter vários Acordos de pesquisa e ganhar ciência cidade-estado através da Escolástica, ganhando uma vitória científica. A vitória cultural pode ser ligeiramente mais difícil com apenas 3 cidades, mas uma abordagem religiosa "Sites sagrados" pode funcionar.
Ordem Técnica Básica e Editar Editar.
Cada condição de vitória exige que você tenha um bom jogo de ciência. Mais ciência dá-lhe unidades mais avançadas, melhores edifícios culturais, uma melhor chance de maravilhas mais avançadas e a oportunidade de encontrar recursos estratégicos importantes antes de seus oponentes.
A primeira tecnologia para pesquisar é Cerâmica, pois lhe dá acesso a dois prédios muito importantes: o Santuário, que permite que você encontre um Panteão e, eventualmente, uma Religião; e o celeiro, que ajuda o crescimento da sua cidade e leva a uma maior produção científica. Em seguida, vem a criação de animais, que permite que você veja Cavalos no mapa (ajudando seus canais de expansão) e permitindo que você crie uma Caravana. Enviar Caravanas entre suas próprias cidades faz com que cresçam mais rápido. Se as suas cidades são costeiras, a vela pode ser uma escolha melhor como segunda tecnologia, uma vez que as rotas comerciais marítimas são sempre melhores que as terrestres. Em seguida, pesquise as tecnologias apropriadas para melhorar os luxos em sua capital e expansões (por exemplo, Calendário, Trapping, Mineração ou Maçonaria). Em seguida, vá para escrever para permitir que você crie uma biblioteca, aumentando sua produção científica. Construa uma Biblioteca em todas as suas cidades para que você possa construir o Colégio Nacional sempre importante ao pesquisar Filosofia. Se você é vizinho de uma civilização belicista, você pode querer pesquisar Construção antes da Filosofia para permitir que você crie Arqueiros Compostos. Para aumentar ainda mais sua produção científica, procure Educação. Crie universidades em todas as suas cidades o mais rápido possível, mas segure na construção da Universidade de Oxford. Em seguida, vá para Metal Casting e, eventualmente, Machinery. Metal Casting permite que você construa o Workshop, um edifício essencial que aumenta a produção de suas cidades, enquanto a Maquinaria permite que você construa o Ironworks National Wonder, que aumenta ainda mais a produção (permitindo que você complete edifícios importantes e se pergunte mais rapidamente). Se qualquer uma das suas cidades de alta produção científica estiver localizada adjacente às montanhas, investigue a Astronomia e construa um Observatório sempre que possível. A próxima tecnologia importante é a Teoria Científica, que permite construir escolas públicas. Próxima pesquisa Eletricidade. Enquanto você está fazendo isso, comece a construir a Universidade de Oxford. Deixe-o com uma volta à esquerda até terminar de pesquisar Eletricidade, então complete-o e use a tecnologia gratuita que lhe dá para desbloquear o Rádio. Isso irá empurrá-lo para a Era Moderna muito cedo no jogo, geralmente dando a você a primeira escolha da Ideologia. A industrialização deve ser próxima, permitindo que você construa fábricas para aumentar ainda mais a produção. Os plásticos são outra tecnologia muito importante porque lhe dá acesso tanto aos Laboratórios de Pesquisa quanto à Infantaria, um importante edifício científico e poderosa unidade militar, respectivamente. A partir deste ponto, comece a se concentrar em tecnologias relevantes para sua vitória escolhida.
Isso, é claro, não está definido em pedra. Ajuste sua ordem de tecnologia para construir importantes maravilhas e edifícios específicos para o seu tipo de vitória pretendido. Pode (e deve) ser técnicos de enchimento entre aqueles listados no esqueleto acima.
Edifício do grande cientista Edit.
Depois de completar escolas públicas, ou talvez um pouco mais cedo, comece a salvar grandes cientistas. Depois de concluir Laboratórios de Pesquisa na maioria das cidades, aumente sua produção de ciência no máximo por 8 turnos (empregar todos os especialistas, definir cidades para a produção da Ciência). Após essas 8 voltas estarem acima, bombear todos os cientistas disponíveis para o avanço da tecnologia gratuita. Você obtém mais ciência dessa maneira porque bullying Cientistas adiciona uma produção científica média das últimas 8 voltas (embora isso difira dependendo da velocidade do jogo).
Editores de grandes escritores Edit.
Bulbing Great Writers funciona da mesma forma que cientistas. Você obtém o máximo retorno após 8 turnos de produção cultural. Ally todas as cidades-estados culturais, maximize a cultura em todas as suas cidades, ganhe na Feira Mundial e comece uma Era de Ouro com o seu Grande Artista. Depois de 8 voltas, comece a aparecer seus Great Writers.
Estratégias de abertura Editar.
O jogo inicial é a parte mais importante da Civilização V, porque se você falhar cedo, nunca poderá vencer. A seguir, os iniciadores testados, pelo menos, são dificuldades imortais (exceto quando indicado). Todos deveriam trabalhar em dificuldades abaixo de onde eles serão ainda mais eficientes. Clique no botão expandir para abrir uma estratégia.
Estratégia para Duel Maps com muitos jogadores de AI Edit.
Mais do que uma estratégia completa, porque como sempre há mais maneiras possíveis de jogar e ganhar um jogo em Civilization V, existem algumas dicas muito úteis para jogar em mapas muito pequenos. Melhor se você tiver muitos inimigos de AI, como 7 ou mais. (Você deve adicioná-los nas configurações avançadas ao criar um jogo de um jogador.)
1) Comece com uma boa civilização / líder para pequenos mapas. Os bons líderes incluem Pocatello (Shoshone), Washington (América), Gandhi (Índia), Ramesses (Egito), Ahmad al-Mansur (Marrocos), Maria I (Portugal), Gustavus Adolphus (Suécia), Enrico Dandolo (Veneza) e Nabucodonosor II (Babilônia). Basta escolher um líder que seja bom combinar com a Tradição. O Pocatello é absolutamente ótimo para isso, por causa de sua aceleração de terra extremamente rápida.
Os líderes maus incluem alguém especializado muito para jogar com cidades-estados, como Alexander (Grécia) ou Ramkhamhaeng (Siam) ou guerreiros como Genghis Khan (você será um belicista muito cedo em mapas extremamente pequenos).
2) Comércio Caravanas são excelentes. E você tem muitos deles em breve. É muito importante, porque você precisa de ouro não só para comprar edifícios / unidades de vez em quando, mas também para comprar telhas de terra importantes com recursos estratégicos / de luxo.
3) Você pode trocar recursos de luxo, mas não espere muito. Em mapas pequenos, apenas de vez em quando existe a chance de trocar recursos. Então você deve trocar recursos de luxo adicionais por moedas de ouro. Por outro lado, mesmo os jogadores de AI com uma cidade terão prazer em comprar muitos navios de ferro, cavalos ou outros recursos estratégicos.
4) Se possível, construa cidades em telhas costeiras. Mapas como donut ou oval são ótimos para este tipo de jogo.
5) Troque sua embaixada aos inimigos, então você tem algumas moedas desde o início. Tente obter tecnologias como Escrita e Serviço Civil rapidamente. Além disso, troque suas fronteiras por 50 Gold - de 10 inimigos, isso é 500 Gold! Use-os com sabedoria.
6) Criar maravilhas é importante. Se você conseguir obter os melhores azulejos, então você pode construir muitos deles. E para obter os melhores azulejos, construindo como monumentos, anfiteatros e pagodes. Além disso, use o ouro da venda de embaixadas ou fronteiras abertas para comprar Workshops, moinhos de vento ou outros edifícios que lhe permitam melhorar sua produção.
7) Se você fez uma religião cedo, tente construir Missionários rapidamente e espalhe essa religião. Em mapas pequenos, se você converter duas outras cidades, outros irão (relativamente em breve) também.
Infinite City Sprawl Edit.
Religião Multiplayer ICS Edit.
Você tem que jogar um mapa com muita água para muitos locais da cidade costeira. Obtenha o panteão do Mensageiro dos Deuses (+2 Ciência da Cidade Conexões), preencha Liberty e as primeiras políticas em Exploração, apenas encontrou cidades costeiras, vá encomendar. Cada cidade começará com 4 Produção, 3 Ciências e 1 Ouro, o que é enorme no meio do jogo. Cada cidade só custa 2 Felicidades a serem encontradas, devido à imediata 1 Felicidade dos Portos e 1 Felicidade da conexão da cidade. Além disso, todas as cidades receberão imediatamente a Produção de 20% das ferrovias assim que pesquisar a tecnologia, bem como uma Produção +3 adicional e +1 Cultura, Alimentos, Ouro e Ciência, se você adotar o Plano e a Festa Quinquenal Princípios de liderança.
Jardins suspensos e Petra em Immortal Edit.
Esta estratégia garante a obtenção de maravilhas clássicas, Hanging Gardens e Petra, em dificuldades imortais. Você ficará atrasado na Science um pouco, mas deve começar uma grande capital. A Caravana gratuita da Petra ajudará com bebês extra de mais rotas comerciais com civilizações mais avançadas. O ponto do Great Engineer da Petra combinado com o Garden gratuito garante um excelente engenheiro inicial, que você deve implementar em seu plano depois de terminar este material.
Uma vez que um desvio do deserto é fantástico para a crença do Folclore do Deserto, você quer começar com o Santuário. Você pode ignorar o monumento e usar o Legalismo para obtê-lo gratuitamente. Isso atrasará suas políticas um pouco, se você não encontrar uma cultura Ancient Ruin, mas não é um problema. Haverá uma pequena janela de tempo em que você não pode produzir nada na ordem de construção, use esse tempo para colocar um par de voltas de martelos em um Trabalhador ou Caravana.
Você tem que pagar a moeda, caso contrário você arrisca uma AI recebendo Petra. Você tem mais tempo, se não houver outras civilizações de desvio iniciantes no jogo, mas não a atrasem demais. Vale a pena conseguir alvenaria, se você tiver mármore, porque seu bônus passivo acelera a produção de maravilhas clássicas. Se você atingiu uma ciência Ancient Ruin e você obtém uma tecnologia necessária, aperte em Writing for Libraries.
Nada muito complicado aqui. Comece a Tradição, obtenha o Legalismo para monumentos gratuitos e depois a Aristocracia para acelerar a produção da Wonder. Depois dessa tradição completa e transição para o seu plano de jogo médio.
O folclore do deserto é absolutamente essencial. Você terá muita geração de fé cedo e você poderá garantir uma boa religião. Escolha as crenças de acordo com o seu plano de jogo geral.
Babilônia (apressando a Grande Biblioteca e a Vitória da Ciência) Editar.
Requisitos para apressar uma Grande Biblioteca - 3 telhas de alimentos de lvl 1 - colinas, de preferência descobertas.
Em qualquer tipo de mapa, escolher a Babilônia como sua civilização lhe dará uma excelente vantagem. Crie quaisquer edifícios / unidades que você deseja, mas certifique-se de definir pesquisas para cerâmica, seguido de escrita. Uma vez que a escrita é obtida (em cerca de 16 voltas), você ganhará um grande cientista. Fazer uma Academia com o Grande cientista irá gerar mais 8 ciência por turno, mais do que dobrá-la dos 6 que você deveria (já?) Ter neste momento. Isso reduzirá efetivamente o número de voltas necessárias para cada uma das outras tecnologias iniciais em mais de metade, proporcionando-lhe uma grande vantagem nos estágios iniciais do jogo.
Testado em: Rápido, multiplayer. (vire 23 - t1 cidade) (vire 25 - t3 cidade)
Ordem técnica: cerâmica, mineração, escrita, calendário, escolha a filosofia como sua tecnologia gratuita.
Ordem de construção: trabalhador, coloque o trabalho no celeiro ao pesquisar tecnologia da biblioteca, Great Library to National College. 2 arqueiros. Settler, Caravan, Trabalhador.
Criar ordem em expansão: Biblioteca, Celeiro, Universidade.
Gestão de políticas: Tradição, aristocracia.
Gestão do cidadão: cresça a cidade até o lvl 4; Depois disso, é bom estagnar e se concentrar apenas na produção. Volte ao crescimento depois de completar a Grande Biblioteca.
Gestão de trabalhadores: estacione em uma colina até que a mineração seja completa e construa uma mina. Depois que a mina estiver completa, corte as florestas ao redor da sua cidade para acelerar a produção. As telhas dentro do seu território oferecem mais produção.
Gerenciamento de guerreiros: Explore até construir um trabalhador e, em seguida, recorra o Guerreiro para protegê-lo.
Shoshone Sub-220 Wins Edit.
UA da Polônia (superpoder de 4 cidades) Editar.
Este 4 abridor de cidade está aproveitando a habilidade única polonesa Solidariedade, que dá uma Política Social gratuita quando você avança para a próxima era tecnológica. Ele usa essas políticas gratuitas para expandir de forma mais rápida e eficiente, dando-lhe uma vantagem. Pode ser usado com outras civilizações, mas não é tão eficaz. Ele funciona em todas as dificuldades e mapas com espaço suficiente para expansões que possuem 7 telhas entre eles.
Depois deste objetivo abridor para Hagia Sophia, Pirâmides, Capela Sistina, Chichen Itza (se não Deidade) e Torre de porcelana, mas julgue com sabedoria, se eles são realmente obtidos. Ele suporta todos os tipos de vitória. (Note que isso requer o Brave New World DLC.)
Apenas obtenha o Santuário se você não encontrar uma antiga ruína com fé ou conhecer duas cidades-estados religiosos, que são suficientes para um Panteão grátis. Quando você estiver produzindo colonos, você já deve ter uma política social de regra coletiva ativa. Quando você começa a construir a Oracle, a aristocracia também deve entrar. Compre um trabalhador adicional quando tiver 310 de ouro. Você também pode roubar um de uma cidade-estado ou uma civilização inimiga. Eles geram a volta 30.
Em suas expansões, primeiro construa Monumento, Biblioteca (compre-os se você tiver o suficiente de ouro vendendo Luxos), Caravana, Trabalhador, Celeiro.
Esta é a ordem de tecnologia mais eficiente para as idades de salto rápido e obter as políticas gratuitas. Você pode adicionar Archery, se você tiver problemas com bárbaros ou vizinhos uma civilização agressiva. Ao ignorar a parte inferior da árvore de pesquisa, suas Caravanas irão fornecer muitos Beakers extras, certifique-se de aproveitar isso.
Esta ordem de política social tira proveito da Regra Coletiva e da Aristocracia quando você realmente está abusando deles para o seu potencial máximo. Aguarde para tomar Legalismo até completar Monumentos em todas as suas cidades. Você pode escolher o Oligarchy antes dele e escolher Legalism com a política gratuita da Oracle.
A religião não é vital para esta estratégia. Como seu Panteão, tome Ritos de Fertilidade (+ 10% de crescimento) e construa Hagia Sophia para o seu Profeta, mas não dê prioridade a Oracle ou ao National College. Como suas crenças, você vai querer Feed the World (Santuários e Templos fornecem +1 de alimentos) ou Espadas em Arados (taxa de crescimento 15% mais rápida para a cidade, se não estiver em guerra). Se você pode melhorar a sua religião, tome Textos religiosos (a religião se espalha mais rapidamente).
Listas de níveis editadas.
Uma vez que parte da eficácia de uma civilização depende das configurações individuais do jogo e do jogo, existe alguma subjetividade envolvida na criação de uma lista de níveis de civilização. No entanto, eles podem fornecer um alimento útil para o pensamento e o conselho para usar as civilizações para todo seu potencial. Veja as seguintes listas de níveis e discussões circundantes para obter mais informações:

Civilização 5 Persia - Líder: Darius I.
Civ Bonuses, Estratégias, Unidades Unicas e Edifícios.
Nome da civilização: Persia.
Líder civil: Darius I.
Civ Bonus: Legado Archaemenid:
Ouro dura mais de 50%. Durante as idades douradas, suas unidades recebem +1 movimento e um bônus de força de combate de 10%.
Unidade única: imortal:
Requer Bronze Working Tech, Upgrades para Pikeman, Obsoleto com o Serviço Civil.
O Immortal obtém uma força de combate de +1 sobre o spearman que substitui, com um total de 8. Isso não é um grande impulso, mas significativo o suficiente - mais de 10%. Eles também curam a taxa dupla. Medic é uma excelente atualização para eles quando tira bárbaros.
Edifício único: Tribunal de Satrap:
Requer Banca, Mercado Construído.
O Tribunal de Satrap substitui o Banco e dá felicidade +2, além da riqueza usual de 25%.
O dinheiro e a felicidade andam de mãos dadas, eu sempre digo. O Satrap's Court é uma ótima atualização intransigente em oposição a um banco regular. O imortal também não é ruim, mas o Legado Archaemenid é onde está com Darius. Você pode ter mais de 20 anos de ouro se você for inteligente e crie Chichen Itza! Aproveite ao máximo, assegurando que a maioria das telhas em torno de você tenha pelo menos 1 ouro e 1 martelo para que você praticamente duplique sua produção e renda. Mude para o foco da produção e construa outras Maravilhas, expande suas forças armadas. Basta não desperdiçá-lo na construção de riqueza ou pesquisa. Faça o boom vezes os períodos de desenvolvimento. Ou seja, a menos que você esteja quase na falência.

Carl's Civ 5 Strategy Guide.
para Brave New World e Gods & amp; Kings DLC.
Sobre o My Civ 5 Site.
O meu objetivo ao escrever este Guia é ajudar os jogadores novos na estratégia baseada em turnos da Civ 5 e aqueles que jogam em dificuldades mais baixas para melhorar seu jogo e tirar mais proveito disso. O Guia é dividido em seções com base na mecânica do jogo, então as informações que você procura devem ser fáceis de encontrar. Total de novatos para o jogo deve encontrar muitas dicas úteis que lhes darão novas ideias para jogar um jogo tão aberto. Os mapas aleatórios, as personalidades líderes que você encontrará, a variedade de estratégias válidas e o fato de que não existe uma maneira correta de jogar o jogo oferecem replayability quase infinito. Isto, combinado com a profundidade oferecida pelas Expansões Gods and Kings (G & K) e Brave New World (BNW), significa que não existe uma estratégia secreta infalível a ser compartilhada.
As condições no jogo estão sempre mudando. Você deve aprender a planejar, se adaptar às condições de mudança e ajustar sua estratégia de acordo. O que os Guias podem fazer é ajudá-lo, dando exemplos de estratégias e apresentando-lhe os conceitos de jogabilidade do Civ 5, como eles funcionam e como usar esses mecanismos para sua vantagem. O conhecimento que você ganhou com a leitura desses guias, o seu próprio tempo jogando Civ 5, a experimentação com novas estratégias e práticas com Civs que se adequam ao seu estilo de jogo irão vê-lo a conquistas mais satisfatórias em dificuldades maiores. Ganhar um jogo é ótimo e divertido, mas ganhar um jogo de Civ em uma Dificuldade que você nunca conquistou se sente como uma grande conquista. Aqui está uma lista dos Guias que tenho para oferecer. Verifique novamente as novas adições, pois sempre há novas páginas sendo publicadas e os jogadores podem deixar comentários para ajudar os outros a formular uma nova estratégia.
Ivo, também conhecido como "Nukleusri", levou o tempo para converter meu guia em um PDF, que você pode baixar aqui. Como você vê, ele fez um excelente trabalho ao organizar e formatar esta besta. Se eu começar a atualizar o site, ele atualizará o PDF. Embora tenha feito isso para uso pessoal, a quantidade de tempo investido significa que ele deve ser compartilhado livremente com os outros. Se você gosta e pensa que acabou com o site (que é suportado pela receita de anúncios), considere bater o botão doar como um gesto de despedida. Se você não pode, não há problema! Aproveite o guia :)
Lista de guias de estratégia, classificadas pelo conceito de jogabilidade.
Aqui está um resumo das informações encontradas em cada Guia de Estratégia que eu criei para o Civ 5. As descrições aqui ajudarão os novatos a aprender sobre conceitos de jogabilidade para explorar, fornecer informações úteis sobre eles e servir como um sitemap do Guia para ajudá-lo na localização de informações.
Uma lista completa de Civilizações e seus Líderes com os edifícios especiais, unidades e poderes Civ-specific que eles recebem. Links para artigos detalhados sobre Civs com estratégias e as melhorias e diferenças entre Unidades únicas e Edifícios únicos e as unidades / estruturas regulares que substituem.
Há um total de 43 civilizações para escolher em Civ 5 com todos os DLC, deuses e reis e Brave New World. A tela de seleção Civ não fornece informações suficientes e esta página irá ajudá-lo a escolher e destacar as forças das civilizações que podem não ser óbvias à primeira vista. Algumas civilizações e líderes são adequados para um ou dois tipos de vitória, enquanto outros oferecem bônus muito mais abertos que são adequados para qualquer tipo de vitória - embora você possa levar qualquer Civ a qualquer tipo de Vitória - use os bônus científicos da Babilônia para superar as forças armadas do inimigo , por exemplo. Estes Guias podem ajudá-lo a tomar uma decisão e encontrar o Civ perfeito para você, novos Civs que você gostaria de tentar e dar-lhe idéias para utilizar os pontos fortes do Civ.
Diferenças nas Bônus de AI no Príncipe, Rei, Imperador, Imortal e Dificuldade de Deidade são detalhadas aqui. Além disso, forneço explicações sobre as opções de Configuração Avançada do jogo que permitem personalizar sua experiência de jogo. Verifique este Guia para ver o quão grande um bônus que o AI obtém na próxima Dificuldade em que você está se movendo. Em geral, quando você está ganhando quase todos os jogos, você deve tentar uma dificuldade mais difícil!
Um recurso de 7 páginas nos Tipos de Unidades em Civ 5 Brave New World. Veja aqui as estatísticas da unidade, Promoções especiais, produção / compra e custos de atualização para ajudá-lo a planejar com antecedência. Abrange tudo, desde escoteiros e guerreiros até bombardeiros furtivos, armas nucleares e cruzeiros de mísseis.
Uma lista de cada unidade única em Civilization 5 com todos os DLC instalados. Caracteriza o que torna cada unidade única e o que as promoções são mantidas ao atualizar cada unidade para uma versão mais moderna.
Saiba tudo sobre os fatores que influenciam a ciência por turno de sua civilização e como você pode melhorar o seu ritmo de pesquisa para outros Civs fora de tecnologia. Este Guia é abrangente e deve ensinar aos recém-chegados muito sobre como criar um Civ realmente avançado para o seu tempo.
Um guia de quatro páginas para a guerra em civilização 5. Inclui informações sobre tratados de paz, ressurreição de civis, tomada de capitais e estratégias de batalha. Um guia complementar para as Unidades Militares que fornece muita informação sobre o uso das Unidades Militares do jogo.
Saiba tudo sobre interagir com outras Civilizações neste Guia. Ele abrange as várias opções que você receberá ao conversar com outro Civ - Trades, Discutir e Demandas que você pode fazer, enquanto também se concentra no que influenciará sua posição com eles. Possui uma grande lista de coisas que causam um golpe nas relações ou ajudam seu Civ a se tornar mais amigável com os outros.
Saiba tudo sobre Delegados, Votação de Resoluções e como manipular o Congresso Mundial e Nações Unidas para seu próprio ganho. Inclui uma lista completa de Resoluções e como usá-las para beneficiar o seu Civ.
Um Guia completo de rotas comerciais e como eles funcionam. Saiba como o Dourado por Turno é tido em conta, os intervalos máximos e técnicos para aumentá-los, a pressão religiosa e a Ciência obtida de Rotas de Comércio de Terra / Mar com outros Civs.
Uma lista completa de todas as 47 Maravilhas em Civilização 5 e seu DLC. Caracteriza as estatísticas para cada Wonder em uma única página, com todas as construções ordenadas por Era para ajudar os jogadores a planejar com antecedência. Aqui você encontrará links para artigos detalhados sobre cada Wonder no jogo onde os jogadores podem compartilhar estratégias através do sistema de comentários do site.
Um Guia de Políticas Sociais na Civilização 5. Inclui um guia completo em cada tipo, da Tradição ao Racionalismo e de cada Política individual. Você encontrará muito mais do que descrições básicas aqui, bastante informações sobre o que as Escolas de Políticas eu pessoalmente escolho e por que eu acho úteis. Você pode compartilhar sua própria informação, combinações de Política / Civ e aberturas com outros jogadores aqui.
Saiba tudo sobre Civilização 5 Novidades do Bravo do Novo Mundo (Autocracia, Liberdade e Ordem) e seus Princípios individuais. A informação sobre a opinião pública e os vários níveis de incompetência das ideologias diferentes serão abordadas, juntamente com a forma como isso funciona para produzir a infelicidade e até mesmo a Cultura das cidades Flip.
Um Guia de Estratégia para todos os detalhes de Cities in Civilization 5, cobrindo praticamente todos os conceitos relacionados a eles a partir da terra, uma cidade pode reivindicar a produção científica que pode produzir. Você aprenderá tudo o que você precisa saber para gerenciar suas cidades com eficácia.
Esta página é o primeiro de cinco guias de estratégia sequencial que ensinam tudo o que você precisa saber para gerenciar suas cidades. Este primeiro aborda o conceito de cidadão, população e mantendo o Império feliz e produtivo. As conexões da cidade também são explicadas em detalhes, para que você possa usar pequenos truques como portos e estradas combinados para conectar cidades distantes sem caminhos ou estradas longas e caras que as conectam. Siga o link no final da página para passar para a próxima seção e aprenda sobre como expandir suas fronteiras, usando o Gerenciamento Cidadão e trabalhando manualmente em mosaicos, além de bloqueá-los. Há também uma breve introdução aos Especialistas e como eles se encaixam em sua Civilização. Você pode encontrar um guia completo para Especialistas mais abaixo nesta página.
Parte do Guia da Cidade; Aprenda as tecnologias e os meios para maximizar a produção de alimentos para alcançar o crescimento rápido da população. Este Guia também fala sobre Produção e martelos, para que você possa construir Edifícios e maravilhas mais rápido.
Esta página mereceu um ponto na primeira página do Guia porque o crescimento de suas Cidades e sua capacidade de produção é tão importante em Civilization 5, seja você construindo seu Empire High (poucas cidades com alta população) ou Wide (mais cidades com menor população) . Você também aprenderá um pouco sobre a fila de compilação e como você pode comprar edifícios com ouro e fé.
Saiba sobre os vários tipos de saída da Cidade que contribuem para a sua civilização como um todo. Saiba como você pode maximizar a produção de Science e Gold das Cidades com outras estatísticas.
Essas estatísticas Civ são produzidas pelas cidades e contribuem para os totais do seu Império. Esta página foi separada de Food and Production, porque essas são específicas da cidade, enquanto as estatísticas de Ciência, Ouro, Fé, Cultura e Turismo são acumuladas no Empire para produzir seus totais. Compreender os conceitos nesta página, como os outros no City Management, são fundamentais para os novos jogadores que aprendem os recursos do jogo e como tirar o máximo proveito de cada cidade que eles controlam.
Este Guia está focado em como você pode usar Food Focus em Gestão de Cidadãos, Trabalhadores e Rotas Internas de Comércio de Alimentos para ajudar suas Cidades a subir para Populações 40+ e até mesmo muito, muito mais alto, dependendo do quão bem você faz. No geral, este é um guia chave para ler se você está lutando com Ciência e Produção em suas cidades.
À medida que aumenta a dificuldade, os ataques bárbaros e a guerra tornam-se mais prováveis. Aprenda as informações básicas necessárias para defender suas cidades do ataque e manter seus Trabalhadores da Cidade produtivos. Isso introduz alguns conceitos de guerra, mas não aprofunda a Conquista - é mais sobre parar os bárbaros e invadir civilizações inimigas de tirar suas terras.
Saiba mais sobre as diferenças entre jogos altos e largos, bem como a definição. Este Guia apresenta uma lista de Civs que são adequados para cada estilo de jogo e fornece dicas para jogar o jogo com cada layout.
Um guia de sete páginas para Religion in Civilization 5 Gods and Kings e Brave New World. Introduz-se à geração de Fé e obtém o suficiente para um Panteão, oferecendo Grandes Profetas para fundar sua Religião e uma explicação sobre a Pressão Religiosa e como você pode usar esse recurso de jogabilidade para converter outras Cidades para seguir a sua. Inclui listas detalhadas de todas as crenças, separadas por categorias e fornecendo dicas sobre o melhor para escolher, dependendo de seus objetivos.
Esta página está focada em ajudá-lo a entender o mecânico do jogo de Pressão Religiosa e como você pode usá-lo para espalhar sua Religião passivamente ao longo dos anos utilizando rotas comerciais, crenças, missionários, grandes profetas e inquisidores.
Ao conhecer as fontes de felicidade e de onde a infelicidade vem, você pode gerenciar melhor seu império e planejar com antecedência. Obtenha dicas sobre como gerenciar Cidades e aprender as melhores maneiras de aumentar a Felicidade. Também cobre Golden Ages.
Saiba mais sobre os Estados da cidade, uma nova adição à franquia em Civilization 5 e como eles foram expandidos com os deuses e reis e Brave New World DLC. Este guia irá ensinar-lhe sobre os vários tipos (Religiosos, Militaristas, Mercados, Marítimos e Cultura) e como eles ajudarão seu Civ a crescer e se tornar mais poderoso. As alianças com os Estados da cidade são críticas para as vitórias diplomáticas pelos votos que proporcionam ao líder mundial, ao mesmo tempo em que você ajuda a aprovar outras propostas do Congresso Mundial que possam beneficiar sua civilização ou prejudicar outras. Os Estados da Cidade são úteis em cada tipo de Vitória por causa dos bônus que eles fornecem à Civilização - da Cultura, unidades militares ocasionais, Felicidade e até Alimentos para ajudar suas cidades a crescerem mais rápido. As amizades oferecem pequenos bônus, e as alianças geralmente fornecem o dobro disso. Os bônus Cidade-Estado tornam-se mais poderosos quando sua Civilização atinge as Eras Medievais e Industriais.
Este Guia irá ensinar tudo sobre Bárbaros no jogo. Aprenda a evitar que os bárbaros gerem novos campos perto do seu território e lidem com eles quando o façam.
Este Guia procura informar os recém-chegados à Civilização 5 ou aqueles que procuram aumentar a dificuldade do jogo sobre as várias coisas nas quais você deve pensar ao iniciar um novo jogo e progredir nas primeiras 100 voltas. Utilizar todas as ferramentas à sua disposição é fundamental para ganhar jogos de maior dificuldade, e isso dá um resumo desses conceitos com estratégias de jogabilidade para ajudá-lo. Use esta página para compartilhar ordens de compilação situacionais e ajudar seus outros jogadores.
Ainda não foi atualizado para o BNW / G & amp; K.
Uma lista de recursos em Civilization 5. Saiba mais sobre melhorias de telhas, recursos de luxo e estratégicos. Este guia irá ajudá-lo a ver quais recursos valem realmente a guerra e a quantidade de produção, felicidade, ouro e comida que cada um irá trazer às suas cidades.
Saiba mais sobre os seis tipos de especialista em civilização 5 Deuses e Reis & amp; Brave New World. Estes são usados ​​para gerar recursos para o seu Civ e criar grandes pessoas, adições poderosas para a sua sociedade que carregam com eles uma variedade de habilidades especiais.
Saiba mais sobre as nove variedades de Great People in Civilization 5 e como elas podem ajudar seu Civ a florescer. Aprender a usar melhor suas especialidades pode percorrer um longo caminho quando tenta enfrentar dificuldades maiores. O domínio desses, juntamente com os Especialistas que geram o GPP para o nascimento, são informações vitais, se você for dominar este jogo de estratégia profundo.
Saiba tudo sobre o recurso de jogabilidade do Civ 5 G & amp; K Spy. Ao entrar no Renascimento e em cada Era depois, seu Civ receberá um Spy. Eles podem ser usados ​​para Steal Technology, Stage Coups em City-States, ou simplesmente para Rig Elections para ajudar o seu Civ's standing with a CS. Os espiões também são usados ​​como diplomatas, o que pode fazer votações para as propostas do Congresso Mundial. Saiba tudo sobre este recurso no meu Guia.
Você pode pegar alguns dos conselhos mais importantes sem ler todos os artigos de estratégia detalhados listados aqui. Você encontrará uma longa lista de Dicas para o Civ 5, dividido por categoria. Isso é muito amplo, e os novos jogadores provavelmente aprenderão todos os tipos de mecânica do jogo e informações que eles não sabiam antes, o que deveria ajudá-los a melhorar o jogo no Civ. Adicione suas próprias dicas usando o formulário na parte inferior da página para ajudar seus colegas de trabalho.
Formas de ganhar: tipos de vitória em Civ 5.
Aqui você encontrará informações que lhe mostrarão opções de como ganhar um jogo do Civ 5. Cada guia contém os requisitos que você precisará encontrar para ganhar uma vitória e dicas para fazê-lo de forma eficiente. Forneça suas próprias estratégias de vitória aos novatos do Civ, compartilhando dicas através do formulário na parte inferior de cada página.
Brave New World atualizou os requisitos da Vitória Cultural Civ 5 e conta com um sistema de Turismo para superar a Cultura de outras Nações, concedendo a vitória. Saiba tudo sobre Boosting Tourism, Great Works of Art e Artefacts, junto com Wonders você deve construir para fazer a Victory chegar mais cedo em um jogo. Eu também tenho um guia para Theming Bonuses para ajudá-lo a aumentar o seu Turismo ainda mais.
Vitória Diplomática está disponível bastante tarde no jogo, exigindo a formação da U. N. do Congresso Mundial. Saiba sobre os delegados, a importância dos Aliados da Cidade e do Estado, e como você pode ser eleito líder mundial e ganhar o jogo através da Diplomacia.
The Domination Victory foi atualizado com Brave New World. Agora você deve controlar todas as capitais originais para serem declaradas vencedoras. Esta é uma grande melhoria no sistema antigo. Leia este Guia de Estratégia para saber mais e veja dicas sobre o que as Maravilhas devem construir e a melhor forma de escolher seus objetivos e quando parar e declarar a paz antes de passar para sua próxima guerra.
Saiba mais sobre a condição de vitória da Space Race. Seu objetivo é ser o primeiro a deixar o planeta, o que implica superioridade tecnológica. Para fazer isso, você precisará de um monte de ciência para ser o primeiro a obter a tecnologia e as cidades de produção para fazer suas peças do navio espacial.
Truques e Mods.
Firaxis não lançou Cheats with Civilization 5, mas o poderoso mod do editor do Ingame pode ser instalado com facilidade e proporciona muito mais poder do que as truques tradicionais de muitos jogos. Esta página Cheats detalha suas opções para mexer na maioria dos detalhes de um jogo em andamento. Muito obrigado aos criadores desta poderosa ferramenta para enganar, testar e explorar o jogo. A página Cheats também mostra como habilitar o modo de depuração e onde obter o SDK Civilization 5 que inclui o World Builder.
Passo a passo de Civ 5 Gameplay.
Os seguintes Passo a Passo mostram minha jogabilidade no Immortal + e podem ajudar os jogadores que estão lutando, pois eu forneço dicas e destaque meus erros.
Um jogo no qual fui encurralado e limitado a 2 cidades com a Babilônia. A Mongólia comeu a maior parte do meu Continente e impediu a expansão. Uma terceira cidade teria feito toda a diferença no mundo. A proximidade deste vizinho guerreiro resultou em um jogo defensivo que retardou o progresso científico da minha Civilização.
Uma vitória tardia com o Sião. Você geralmente deseja completar uma Vitória Científica mais rápido do que eu fiz aqui. Aprenderemos os erros cometidos que resultaram em um crescimento lento, mas também algumas dicas de Diplomacia sólidas para lidar com um vizinho potencialmente desagradável.
Sites relacionados.
A Seção de Estratégia Civ 5 do Spindle Gaming tem uma crescente lista de guias para a Civ, que oferecem mais exemplos, explicações e podem ser mais amigáveis ​​para os novos jogadores do que o guia que criei. Ainda está em desenvolvimento, mas eu gosto da abordagem dele e recomendaria que as pessoas vejam e se inscrevam no seu trabalho.
Compartilhe Dicas e Perguntas Frequentes (47)
Bem escrito & amp; abrangente, bom trabalho Carl! Obrigado.
O Civ 5 tem uma propriedade seriamente adictiva. Seus guias estão incrivelmente bem escritos.
Então, novamente eu digo obrigado por um material tão bem escrito.
Eu queria saber se você poderia fazer um "guia idiota" para jogar de forma ampla? Parece que acabo ficando com problemas quando tento construir um grande império, geralmente ficando sem dinheiro ou me encontrando caindo muito, muito atrás na corrida científica. Seu estilo de escrita é muito claro e conciso, eu adoraria poder ver suas dicas / dicas (se você tiver tempo!).
Minha única queixa é que agora, pode ser complicado navegar. Se eu quiser ir diretamente à sua lista de maravilhas, vou ter que perceber que há um link em algum lugar na seção de conceito de jogo.
Fico feliz por saber que você se recuperou de sua doença!
Já estou antecipando seu guia para o novo jogo Civ que vem no outono.
Mantenha o bom trabalho!
Eu só quero felicitar e agradecer por esses guias brilhantes. Não tendo jogado o jogo por um tempo e sendo novo no BNW, foi ótimo poder usar seus guias ao jogar o jogo. Além de escrever bem, gosto especialmente da maneira como você dá sua opinião pessoal sobre quais escolhas são boas em que circunstâncias. Isso me ajuda a entender a mecânica do jogo para mantê-los próximos. Estou ansioso para quaisquer atualizações que possam vir no futuro!
Eu tenho 2 perguntas / pedidos que não consegui encontrar respostas aqui (se eles estão cobertos aqui minhas desculpas, e você poderia me direcionar para a seção certa?).
Existe alguma maneira de se defender contra Veneza de um estado de cidade com o qual você está aliado?
Eu jogo na velocidade de jogo épico (acho que é o nome), mais lento do que o ritmo padrão do jogo. Eu acho o padrão muito rápido, uma vez que desbloqueei uma unidade e construí algumas poucas, já é hora de atualizar. Existe alguma maneira de você discutir como, se for o caso, suas sugestões de estratégia mudariam nesse ritmo mais lento? Obrigado.
Recentemente, comprei a expansão do BNW e queria saber se você poderia escrever algo sobre as novas políticas sociais (não tenho certeza se isso é como eles são chamados, estou falando sobre aqueles que você escolhe quando atingiu a era industrial e tem 4 fábricas construídas), quando eu tive que escolher uma pela primeira vez, descobriu que as pessoas não gostavam das minhas escolhas e acabaram tendo toneladas de despreparações, arruinando o crescimento do meu império.
Eu também quero agradecer-lhe por esta ótima fonte de informação. Este é o melhor site da Estratégia Civ 5 na net! :)
Eu paro no nível Prince por enquanto, porque eu tento ganhar o jogo com toda a civilização uma a uma e, maximizando cada uma das suas características especiais e fiz isso com quase toda a civil antes de eu decidir comprar a expansão e começar todo novamente.
Apesar de eu não ser tão dedicado e tão útil como você, Carl :-) Eu só quero dizer que a Polinésia é realmente divertida para jogar culturalmente. Basta construir tantos como Moai pode ser construído na costa.
Eu tenho jogado civia desde civ3, mas, devido à falta de tempo, esqueci muita mecânica e especialmente a nova mecânica nos civl dlc's. Ler seus guias é como redescobrir todo o jogo e ver coisas que eu nunca soube estavam no jogo. Eu tenho lido seus guias nos últimos dois dias e eles são brilhantes. Muito obrigado por colocar tanto esforço neles!
1900, o nível é "6", cultura.
9500, tudo é tão bom, mas ainda não consigo obter um território realmente grande para a minha capital! Como posso expandir minhas fronteiras? Eu tentei diferentes opções, tantas vezes :(
Você também modifica? Eu sei que Theodora é considerado lixo em seu estado atual e eu tenho uma sugestão para melhorar sua UA.
Além da crença extra ao fundar uma religião:
"Comece com a tecnologia Pottery. Cada cidade conectada à capital produz 2 Faith".
O que você acha?
Adoro o site e os guias, mas você, por acaso, ainda tem os guias antes das renovações recentes do BNW? Eu, como muitos novos jogadores do Civ5, peguei o Civ5 gold durante a venda de vapor e só tenho o DLC que acompanha a edição de ouro. Uma vez que grande parte da mecânica do jogo mudou de G & amp; K para BNW, adoraria ver quais dicas e estratégias você teve para G & amp; K. Obrigado!

Civilização 5 estratégia persia
Последний раз в сети:
Finalizador - O bônus para completar uma árvore de Política Social (por exemplo, Free Great Person for Liberty).
GP - Refere-se a "Great People" neste guia, em vez de "Great Prophet".
GWAM - Grandes escritores, artistas e músicos. Estas são as três grandes pessoas que podem fazer ótimas obras para o turismo, levando a uma vitória cultural. O Brasil os gera 50% mais rápido durante a Era de Ouro.
Meatshield - Soaking up damage em nome de outra coisa. Isso pode ser na pequena escala (como um espadachim que tira dano para um Arqueiro) ou em grande escala (protegendo uma cidade capital com cidades menos importantes). Este guia geralmente usa "molho de carne" para se referir à versão em pequena escala.
Unidade Melee - Neste guia, "unidade corpo a corpo" refere-se a uma unidade militar que ataca de corpo a corpo, quer seja terrestre ou marítima. "Unidade de corpo a corpo padrão" & quot; refere-se a Warriors, Swordsmen, Longswordsmen, Spearmen, Pikemen, Landsknetche, unidades únicas que os substituem e Tercios espanhóis - ou seja, o que é tipicamente referido como "unidades corpo a corpo" no jogo.
Abridor - O bônus para desbloquear uma árvore de Política Social (por exemplo, uma cultura +1 para cada cidade para o abridor da Liberty)
Império alto - Um império com um número baixo de cidades com uma população alta cada.
Uniques - Nome coletivo de habilidades únicas, unidades, edifícios, melhorias de telhas e ótimas pessoas.
UA - Habilidade única - A única coisa que uma civilização tem que não precisa ser construída.
UB - Edifício exclusivo - Um substituto para um edifício normal que só pode ser construído por uma civilização.
UU - Unidade Única - Um substituto para uma unidade normal que só pode ser construída por uma Civilização ou fornecida pela Cidade Militar Estados quando aliada.
Wide Empire - Um império com um grande número de cidades com uma baixa população cada.
A Pérsia não tem nenhum viés inicial.
A idade de ouro dura mais de 50%.
Isso se impõe aditivamente com outros bônus, então, com o pensamento de Chichen Itza e o Suforto do Sufragio Universal, as Idades de Ouro são 150% maiores do que o seu comprimento de base. Durante uma Era de Ouro, todas as unidades ganham um bônus de 10% e +1.
O bônus de força aplica-se às unidades terrestres, navais e aéreas, e trabalha contra cidades.
Uma unidade melee padrão.
(3ª coluna em geral)
(6ª coluna em geral)
(Atualização de ruínas antigas somente)
50% de bônus versus unidades montadas.
Mudanças únicas positivas.
12 força, acima de 11 (+ 9%)
Mudanças positivas na atualização.
Enquanto cura, cura 10HP por turno mais. Esta promoção é rotulada como "taxa de cura dupla" mas não age como tal.
Construção da linha de ouro.
(8ª coluna em geral)
As Rotas Comerciais feitas por outros Civs para esta cidade fornecem +1, e eles com +1.
3 ouro gerado por turno, acima de 2.
Observe que essas pontuações são uma questão de opinião pessoal baseada em experiências com a Civilização. Você pode descobrir uma maneira de utilizar o Civ de forma mais eficaz em formas não convencionais.
Acima: The Composite Bowman à esquerda do selecionado Immortal's em uma colina. Se não fosse o bônus de velocidade da Pérsia na Era de Ouro, o Imortal não poderia escapar.
Acumulando Pontos da Era de Ouro suficientes do excesso de felicidade.
Os grandes artistas serão o seu principal método de geração da Era de Ouro para a maior parte do jogo. Se você pode gerá-los rapidamente o suficiente (combinado com outros métodos de começar as Idades de Ouro e talvez o Chichen Itza e / ou o princípio do Sufragio Universal na árvore da Liberdade, que estende o comprimento das novas Idades de Ouro) você pode manter uma Idade de Ouro constante indefinidamente . Essa é uma das estratégias mais populares do Civ-specific, conhecida como "quot; Forever Golden ".
Basta duas tecnologias para chegar aos Imortais, que são excelentes na luta contra outras unidades. Se você quiser realmente fazer bom uso deles, você precisará de algo que funcione bem contra as cidades. Como tal, você precisará de arqueiros compostos ou de catapultas - vá para o primeiro se o seu adversário estiver cercado por um terreno acidentado ou o outro caso. Pesquisa Bronze Trabalhando em conjunto com Mathematics (para catapultas) ou Construction (for Composite Bowmen) no início, e você deve ter uma boa chance de ser capaz de derrotar um Civ inpreparado.
Acima: O bônus de velocidade para todas as suas unidades não se aplica até o turno após a Idade do Ouro começar, se você a iniciou manualmente. Para compensar, as unidades ainda terão o bônus de velocidade na viragem após a Era de Ouro, conforme mostrado abaixo:
Trabalhadores (e Barcos de Trabalho) podem chegar mais rapidamente a novos azulejos para melhorar, reduzindo o tempo necessário para melhorar tudo.
Voltemos a focar a guerra novamente. Com o movimento de +1, suas unidades serão mais móveis do que as de todos os outros, o que significa que você pode retirar rapidamente qualquer coisa que se machucar ou perseguir facilmente as unidades inimigas feridas. O impulso de combate de 10% dá às suas unidades uma ligeira vantagem contra um exército equivalente (e torna os imortais um pouco mais fortes do que os Hoplites da Grécia). Mais interessante, esse bônus funciona contra as cidades, o que significa que você pode cortar algumas voltas para tirar suas defesas .
Acima: Posso mover o Bowman Composto para a colina onde o Trabalhador é e disparar no mesmo turno.
Sua Idade de Ouro inicial não durará para sempre. Como tal, depois de suas primeiras conquistas, é uma boa idéia consolidar o que você tem e empurrar para a tecnologia do Serviço Civil para obter um bom tiro na maravilha de Chichen Itza. Isso tornará sua idade de ouro ainda maior, tornando sua UA ainda mais forte do que já é. Se você conseguir terminar a árvore Liberty Social Policy antes de estar disponível, você pode escolher um ótimo engenheiro gratuito de seu finalizador para apressar a maravilha e garantir que você tome isso antes que alguém o faça.
Acima: na virada de 197 em um jogo de velocidade normal, comecei uma Era de Ouro através do excesso de felicidade e usei três Grandes Artistas para estendê-la. Esta Era de Ouro resultante foi tão longa, que me deu tempo suficiente para obter mais Grandes Artistas (assim como o princípio do Sufragio Universal) para continuar. Na turno 347, ganho o jogo ainda na mesma Idade do Ouro, com mais 51 turnos ainda arquivados.
Agora, Persa's Forever Golden, você pode voltar a se concentrar na guerra. Desta vez, no entanto, você terá os bônus financeiros, produtivos e culturais de estar em uma Era de Ouro constantemente, ao invés de um breve período, oferecendo-lhe uma grande infra-estrutura e vantagem militar.
Então, estabeleci uma estratégia para levar com a Persia: use imortais com catapultas ou arqueólogos compostos, bem como com a política social de representação para garantir uma conquista precoce. Consolide-se nas próximas duas épocas, assegure uma Era de Ouro permanente e aproveite as vantagens para uma dominação ou vitória diplomática. Há algumas coisas adicionais que eu tenho que apontar que não se enquadrava nas sub-seções anteriores, no entanto.
Acima: não é muito, mas ainda é agradável como um bônus extra extra.
Use a Política de Representação Social na Árvore da Liberdade junto com Imortais e Catapultas ou Arqueros Compósitos para lançar um ataque inicial poderoso.
O modificador de comprimento da Era de Ouro é 100% se você não tem bônus para o comprimento da Era de Ouro (e não está jogando como Pérsia), 150% se você tiver um bônus (UA da Pérsia, Chichen Itza ou o princípio do Sufragio Universal), 200% com dois ou 250% com os três.
A ambição dá a Kris Swordsmen um ataque mais forte, mas uma defesa mais fraca. A mobilidade extra significa que é mais fácil retirá-los de combate antes que sua penalidade defensiva se torne um problema.
Antes de olhar para a característica icônica dos Imortais - o aumento da taxa de cicatrização - consideremos a maior força dos Imortais. É apenas 9% mais forte do que um Spearman regular, mas qualquer diferença é suficiente para obter uma vantagem em combate uniformemente igualado. Contra as unidades montadas em corpo a corpo, é essencialmente a força 18 em vez de 16,5 (antes de levar em conta as promoções) tornando-a muito mortal contra Cavaleiros. Em última análise, porém, a força maior é uma característica menor desta unidade, e não é algo que você realmente precisa pensar.
Acima: prova de que a "taxa de cura dupla" não é realmente duplo, mas sim +10 por turno. O Immortal que é cura tem um Imortal promovido pelo Medic ao lado dele.
Um tempo como este é tão bom quanto qualquer um para discutir as unidades exatas da taxa de cicatrização, para ter uma idéia do tipo de ataques que suas unidades podem suportar. Aqui está uma tabela mostrando a saúde por turno que as unidades terrestres normais curam. Adicione 10 a cada valor para obter a taxa de cura para Imortais, ou unidades que receberam a promoção da Fonte da Juventude. Adicione 20 para um Kris Swordsman com a promoção de Invulnerabilidade.
** Você pode obter Khans ao aliar os Estados da cidade enquanto completa a árvore de Política Social do Patronato. O bônus de taxa de cicatrização de Khans não se aglutina com as promoções do Medic.
Os imortais fazem excelentes meatshields para sofrer danos em nome de unidades de cerco ou de cerco.
Os Pikemen promovidos a partir de Imortais têm basicamente o mesmo papel que os próprios Imortais - absorvendo danos em nome de outras unidades. Além desse ponto, no entanto, o uso deles muda um pouco.
O Tribunal do Satrap é exatamente o que você precisa exatamente quando você precisa disso. O meio do jogo geralmente é um momento difícil para lidar com a felicidade, especialmente se você está fazendo conquistas imigrantes precoce. Você realmente não quer atrasar futuros ataques apenas porque você esgotou o potencial de edifícios de felicidades em suas maiores cidades e está preso a tentar construir Zoos em áreas de baixa produção. A Satrap's Court oferece dois pontos de felicidade da cidade local - igual a um Coliseu, Jardim zoológico ou Estádio, e irá ajudá-lo a superar o meio do jogo sem infelicidade ou recorrer a negócios comerciais com Civs que o odeiam devido a todos os caminhos que você tem estava fazendo.
Vale ressaltar que, como a maioria dos outros edifícios de felicidades e maravilhas (Notre Dame é uma exceção), a felicidade oferecida por esses tribunais de Satraps é a felicidade da cidade local. A felicidade da cidade local é limitada pela população da cidade que a produz, então uma cidade de tamanho 3 com um Coliseu e um Jardim Zoológico produzirá 3 pontos de felicidade para o império, em vez dos 4 que você esperaria. Normalmente, essa tampa não será um problema, mas isso significa que uma cidade sozinha em geral não pode produzir mais felicidade do que infelicidade - cabe a coisas como luxos cobrir a diferença.
Além de proporcionar felicidade em um momento útil, os tribunais de Satraps também são livres de manutenção, sendo substituições do Banco. Na verdade, é o único edifício no jogo que oferece felicidade sem manutenção (incluindo edifícios pré-requisitos) e pode ser construído em qualquer cidade. Os circulos são livres de manutenção, mas só podem ser construídos em cidades que têm cavalos ou marfim nas proximidades, e os túmulos de enterro do Egito são livres de manutenção em si, mas requerem Santuários, que têm um pequeno custo de manutenção. A vantagem disso é que você pode manter a felicidade por um custo menor do que muitos outros Civs, liberando dinheiro para o suborno de Cidade-Estado, ou atualização de unidade, ou esse tipo de coisa.
É uma boa idéia mudar para o Racionalismo assim que você estiver na era do renascimento - as políticas em Estética ainda serão úteis mais tarde no jogo, então não há vergonha de colocá-los fora.
Tithe ou propriedade da igreja.
Textos Religiosos ou Pregadores Itinerantes.
Vote no, a menos que você seja capturado muitas maravilhas.
Vote no, a menos que você tenha uma Maravilha Natural sua.
Vote não, a menos que você não tenha urânio próprio, outro Civ faz e é provável que o use.
Vote sim, a menos que você seja líder em termos tecnológicos.
Vote no, a menos que você considere possíveis rivais serão mais prejudicados.
As maravilhas listadas nesta era provavelmente devem ser capturadas em vez de serem construídas.
Palácio Proibido (Somente Patronato)
Mesmo que não haja metas próximas para juntas precoce, você vai querer construir uma abundância de Immortals rapidamente, assim como eles se tornem obsoletos em uma tecnologia que é uma prioridade para você. Passar muito tempo em maravilhas em vez de unidades pode significar que você acabou jogando fora uma UU.
Os imortais são excelentes unidades de meatshield e podem ter muito dano antes de terem que se retirar, mas sendo unidades de corpo a corpo, não são particularmente ótimas nas cidades de combate, exceto pelo último hit - eles vão sofrer muito e há um bom Porventura, eles serão concluídos no turno seguinte. Certifique-se de trazer arqueiros compostos ou Catapultas com eles.
Esse método de geração da Era de Ouro só funciona quando você ainda não está neles. Em torno das eras do fim da idade medieval ou do início do renascimento, você pode começar uma Era de Ouro que você pode fazer por último indefinidamente através do uso de Grandes Artistas (assim como as Políticas Sociais e talvez a maravilha do Taj Mahal), então não há necessidade real de ter muito felicidade.
Em dificuldades mais altas em particular, você tem que aprender a viver com o fato de que você não consegue garantir uma maravilha. Ainda é possível (mas mais difícil) manter uma Era de Ouro permanente sem o Chichen Itza, ou pelo menos estar em mais de uma vez do que você está fora de um.
Uma vez que você tenha preenchido os dois slots do especialista do artista, a única maneira de aumentar a sua geração é através de impulsos para Great Person Points. Um deles é ter um jardim na cidade. Os jardins só podem ser construídos nas cidades do lado do rio ou do lago (a menos que você tenha um livre da maravilha dos Jardins de Suspensão), então, certifique-se de que sua Guilda de Artistas vai em uma cidade que atenda a um desses critérios.
Gerar grandes artistas não aumentará o custo do futuro outros grandes povos, e vice-versa. É uma boa idéia dedicar uma cidade (ou mesmo a mesma cidade como a da Guilda dos Artistas, então a Epic Nacional irá mais adiante) para a produção de cientistas ou engenheiros, pois não há desvantagens reais por isso.
Ganhar dinheiro fica muito mais fácil uma vez que você está em uma Idade de Ouro, mas perder as Rotas de Comércio Internacional para os piqueninhos ainda pode diminuir sua renda. Além disso, você não deve ser imprudente com seu gasto - você não terá o nível de renda que Veneza tem, por exemplo, então não apenas compre coisas sem pensar - pode ser melhor construir a maneira normal.
É um equívoco bastante comum que não é possível (ou muito difícil) ganhar uma vitória de dominação usando a ideologia da Liberdade. Para a maioria dos Civs, não funciona tão bem como Autocracia ou Ordem, mas para a Pérsia tem sinergia tanto com a UA quanto com a UB, tornando-se muitas vezes a opção mais forte.
Há duas abordagens para enfrentar a UA da Pérsia - uma é a prevenção (tente impedir que elas obtenham a Era de Ouro) e a outra seja mitigação (tente limitar seu impacto).
Acumulando Pontos da Era de Ouro suficientes do excesso de felicidade.
Vejamos lidar com o primeiro método de geração da Era de Ouro. Warmongers pode ajudar a arruinar a felicidade da Pérsia, saqueando-os, enquanto os Civs diplomáticos podem preferir tentar o embargo de um dos seus luxos. Qualquer coisa que dói sua infelicidade, mesmo que leve, prejudicará a geração da Era de Ouro, a menos que tenham conseguido manter uma permanente através de outros meios.
Os imortais, como os Spearmen regulares (apesar de sua força maior), são vulneráveis ​​a espadachins e razoavelmente vulneráveis ​​a Competentes. Ainda não tem? Tente construir uma abundância de Spearmen própria - eles não são muito mais fracos que os Imortais, por isso, resistirá razoavelmente bem.
Como todos os UBs, é difícil jogar explicitamente contra os tribunais de Satraps. Você não será capaz de lidar com a felicidade extra que eles oferecem a Pérsia, mas você pode enfraquecer outra função que eles têm - agindo como um multiplicador de ouro. O envio de unidades rápidas para saquear suas telhas que dão ouro ajuda.
Agressores do jogo precoce - tente lutar em torno de seus imortais; outras unidades que eles terão serão muito mais fáceis de matar. Se um Immortal estiver no seu caminho, envolva-o, use bônus de flanqueamento e mate-o.
Esses guias cobrem todos os Civ no jogo e podem ser usados ​​como guias de referência rápida.
Resumos de Civ (Dá uma breve visão geral de como cada Civ joga)
Todos os 43 Civs são cobertos em guias detalhados ligados abaixo. Entre colchetes estão as rotas de vitória favoritas de cada Civ.

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